Creare muri in 3ds max

In questo tutorial parlerò di come creare nel programma 3ds max un modello di appartamento per un dato layout. Inutile dire che in un articolo non copriremo l'intero processo di creazione di un interno, che comprende la creazione di pezzi separati di mobili e decorazioni, lampade e molto altro. L'articolo è progettato in modo tale che, dopo averlo letto, sia possibile creare i propri muri con aperture per porte e finestre e rendere tutto simile a questo piano.

Quindi esegui 3ds max. La prima cosa che faremo è impostare lo strumento come unità di misura. Questo è fatto in questo modo. Sulla barra dei menu, selezionare Personalizza> Impostazione unità. Apparirà la finestra Setup unità. In essa è necessario selezionare la casella accanto a Metrica e nel rollout a discesa selezionare la riga Metri. Clicca Ok. Quindi abbiamo assegnato il contatore all'unità di misura. Ora guarda il piano. Ad esempio, abbiamo questa immagine. Questo è un piano per un appartamento inesistente, l'ho dipinto io stesso, per esempio.

Nella vista superiore, creare un layout delle stesse dimensioni del nostro disegno. Ad esempio, la risoluzione di un'immagine con un piano è 800 X 600. Pertanto, i parametri del piano devono essere nelle stesse proporzioni: 8 X 6 o 80 X 60 o 800 X 600.
Per creare un piano, devi prima andare al pannello Crea. Per fare ciò, premere un pulsante speciale nell'angolo in alto a destra dell'interfaccia del programma. Nella versione 2010 di 3ds max, questo pulsante ha il seguente aspetto:
Nella vista superiore, creare un layout delle stesse dimensioni del nostro disegno

Dopodiché, appariranno diversi pulsanti, tra i quali il pulsante Piano. Fare clic su di esso e trascinare il piano, quindi impostare i parametri di lunghezza e larghezza sul lato destro dello schermo. Sull'aereo è necessario inserire un'immagine. Per fare ciò, premere la lettera inglese M sulla tastiera, si aprirà la finestra Editor materiali. Nella sezione Parametri di base di Blinn, vedrai tre celle con una scelta di colori, e alla loro destra ci sono piccoli quadrati. Fare clic sulla casella accanto alla cella diffusa, verrà visualizzata una nuova finestra. In essa, fai doppio clic sulla linea Bitmap. Nella finestra di ricerca aperta trova l'immagine con la pianta del pavimento e selezionala. Con il layout selezionato, fare clic sui due pulsanti seguenti nella finestra Editor materiali:

Con il layout selezionato, fare clic sui due pulsanti seguenti nella finestra Editor materiali:

Nella finestra di vista superiore, vicino alla scritta Top c'è un'iscrizione Wireframe. Fare clic con il tasto destro su di esso e selezionare la linea Smooth + Highlights. Il piano sarà visibile nella finestra di visualizzazione superiore. Affinché la griglia non interferisca, premi il pulsante G sulla tastiera.

Iniziamo a creare il muro più lungo. Vai al pannello Crea. Fare clic sul pulsante Casella per passare alla modalità di creazione primitiva. La scatola è creata come segue. Vai alla finestra della vista prospettica e tieni premuto il tasto sinistro del mouse. Trascina il mouse in qualsiasi direzione e vedrai che dopo il mouse il piano creato si allunga. Dopo averlo allungato approssimativamente come dovrebbe, (nel nostro caso non importa come, la cosa principale è creare e quindi regolare i parametri) rilascia il pulsante sinistro e muovi di nuovo il mouse. Questa manovra è necessaria per impostare l'altezza della boxe. Dopo aver impostato un'altezza, fare nuovamente clic con il mouse per correggere le dimensioni della casella creata. Specificare i parametri esatti nella lunghezza dei contatori (lunghezza), larghezza (larghezza), altezza (altezza), che, dopo aver creato la scatola, sono facili da rilevare sul lato destro dello schermo. I parametri sono:

  • Lunghezza = 20m.
  • Larghezza = 0,2m.
  • Altezza = 3m.

Quindi fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare la riga convertita in> convertito in Modificabile Poly. Ora le impostazioni della casella non sono disponibili, ma le opzioni della griglia sono disponibili. Sono nell'angolo in basso a destra del programma.

La griglia può essere modificata a diversi livelli. In questo tutorial modificheremo a livello di vertici e poligoni. Con la griglia selezionata nell'angolo in alto a destra dello schermo c'è un cosiddetto stack. Lo stack ha solo una riga: poli modificabile. E a sinistra della linea c'è una piccola piazza con una croce. Se fai clic su questa casella, si aprirà una struttura ad albero secondario. È necessario selezionare i livelli di modifica della griglia. Vertex, - top. Poligono, - livello di modifica dei poligoni.

Regoliamo le dimensioni del piano in base alle dimensioni del muro in modo da poter costruire successivamente l'edificio in base al piano. Selezionare il piano e, utilizzando gli strumenti di ridimensionamento e spostamento, rendere il piano modellato rispetto al muro come segue:

Ora seleziona il muro. Vai al livello di modifica dei vertici. Quindi fare clic sul pulsante Quick Slice nelle impostazioni Poly modificabili. E crea due sezioni in quelle parti del muro dove le pareti perpendicolari sono adiacenti. Poi vai al livello di modifica dei poligoni, e nella vista dalla prospettiva, seleziona i poligoni come in Figura 5.

Spremere le pareti da questi poligoni è abbastanza semplice. È necessario fare clic sul pulsante con un piccolo quadrato, che si trova a destra del pulsante Estrusione. Il contatore nella finestra che appare, è possibile specificare la lunghezza desiderata dei muri. Basta spingere non sul bordo esterno del muro lungo opposto, ma su quello interno. E poi fai clic sul pulsante Applica e con il contatore ritaglia queste appendici già sul bordo esterno. E fai clic su OK.

Selezionare i poligoni opposti tra i quali si desidera creare i moli. Come in Figura 6.

Come in Figura 6

Ora devi fare clic sul pulsante Bridge e creare i muri. Usando gli stessi trucchi, crea un'estensione. C'è solo un punto che vale la pena menzionare qui. Prima di aggiungere una sezione sul muro desiderato, seleziona tutti i suoi poligoni con una cornice nella vista superiore e solo allora usa lo strumento Fetta rapida. Quindi la sezione verrà creata solo sulle discariche selezionate, ma non toccherà il muro parallelo.

Quando le pareti sono pronte, crea le stesse sezioni verticali in cui l'immagine mostra i bordi delle aperture di porte e finestre. La figura seguente mostra cosa si intende.

La figura seguente mostra cosa si intende

Creare muri in 3ds max

Ora nella vista laterale, crea due sezioni orizzontali sull'intero modello per separare i bordi superiore e inferiore delle finestre. Ne puoi fare ancora uno per il livello superiore delle porte, ma non lo faremo: faremo in modo che il livello superiore delle porte coincida con il livello superiore delle finestre. Quindi selezionare i poligoni delle finestre e delle porte dai lati esterni e interni delle pareti. E fai clic sul pulsante Bridge. Appariranno porte e finestre. Le pareti inferiori delle porte possono essere isolate e rimosse. Bene, questo è probabilmente tutto, le pareti sono pronte.